杜微

微博:二次元的杜微
全性向通吃,除了薰嗣和剑风白黑,都可拆可逆。银英杨莱杨+杨尤杨/王血凯泰凯/ADGGAD/卫宫父子士弓士闪攻/革命机艾晴

EVE原型银英游戏设定

以下是该游戏的主要设定或者说魔改,请谨记其和EVE有根本上的不同。虽然也许最大的不同是这游戏气氛被我按头设定为相对更轻松愉快,没EVE这么“现实",各阵营和公会之间也没有爱恨的那么真情实感……

游戏只有一个服务器,因为剧情需要各玩家尽量保持统一时区,所以请把这里面提到的服务器当成绝大多数玩家均在同一时区的“国服”。具体所在国家地点架空模糊化,请勿代入现实。

给毫不了解eve的妹子们简单说一下,玩家在游戏中的身份是一人即可操纵一船的克隆人驾驶员。被人打爆船的话就是彻底损失这艘飞船。爆船可以获得某些飘出来的货物,和一些没打坏或者能维修的装备,这是海盗玩家的主要收益。(虽然没了中安区,还能不能有海盗玩家,我也不知道)你如果心疼爆船,也可以事先买保险来在被爆的时候获得赔偿。被击破驾驶员舱身体死亡后,灵魂归位到你提前布置的克隆体培养基地中的一个克隆体上。此游戏升级驾驶员技能所需技能点主要靠在线时长,而且当前默认升级驾驶员技能时自动同步到所有身体上,也就是说死亡不掉驾驶员的技能点。所以死亡惩罚主要取决于你当时开的船和其中的货物装备值多少钱。一般建议新人不要随便把大半身家开去危险区域,不然被爆后就可能大受打击弃坑。不过在阵营战期间,会有优惠保险等措施,来削弱你的死亡惩罚。

游戏分为:帝国,同盟,费沙三个阵营,玩家强制在创建账号时必须加入三者之一。该游戏的上线时长决定驾驶员技能点很重要,并且难以多开,而且游戏账号要绑定身份证,萌新优惠也只能给自己的一个号用,所以大部分人也只会认真玩一个号。这三个阵营的船只,装备、技能等都有所区别,且不可互通,也就是说玩家只能拥有自己阵营的船、装备和技能。帝国和同盟都是更偏向战斗玩家的设计,而费沙是给非战斗玩家的福利,天生更适合采集、生产和贸易。 

游戏区域分为低安区和高安区。低安区是三大阵营控制之外的法外不毛之地,没有非战期也没有NPC的管辖。也就是说,玩家们不管什么阵营加不加公会,任何时刻都可以在此自由占领,自由贸易,自由开火……一切都是自由的。高安区就是由三大阵营控制的富庶之地。在非阵营战期间,在高安地区做出任何攻击行为,都有很高几率被到处巡查的NPC警察舰队当场逮到无情消灭。NPC警察舰队是无敌的,不要妄想反抗。当然,这种无敌舰队在阵营战的时候为何消失,也一直是玩家永恒的吐槽话题。即使当初没有被警察抓到打爆,只要受害者上报,也会被犯罪处所在阵营通缉。在被通缉期间和被通缉阵营地盘,任何领了通缉令的玩家都可以自由攻击通缉犯。通缉令可以因上交某种特殊贡献点抵罪撤销,不过获得这种特殊贡献点挺难的,尤其想要获得的是非母国贡献点的时候。这里和EVE的一大区别是各公会也无法在非阵营战期在高安区宣战。

阵营战每隔一段时间在帝国和同盟之间展开,高安区帝国和同盟的阵营地盘由上次阵营战结果决定。费沙玩家中立,不参与阵营战不受双方攻击,阵营地盘也保持不变,但是阵营战期间不可离开费沙。不过费沙玩家如果受到帝国或同盟一方的公会邀请,也可作为雇佣军加入阵营战,虽然费沙的船没那么适合战斗。在高安区可以比低安区获得更多资源,而且根据阵营战战绩,会给与各参与公会发贡献点,可以用来换取优惠政策和对各资源的开采权,所以阵营战的重要性比公会战高。至于在阵营战期间应该留守多少人看守各公会在低安区的基地,是否需要开公会战,请自行衡量。

在非阵营战期间,玩家进入非母国阵营地盘受到限制,必须提前申请签证(理所当然也需要满足某些条件并且交钱),然后过各地海关放行。不然偷渡者一旦遇到巡查警察,又拿不出来伪装的签证(很难获得),就会被打爆。同时玩家进入非母国阵营的签证时间和能携带的物资也受到限制。费沙玩家比其他俩阵营的玩家更易获得签证,所受限制也更小,天生更适合搞跨国贸易。当然后果就是,帝国和同盟的公会往往会派人在费沙开办分公会,专门从事采集生产活动,并拿费沙的船队在高安区运输,对主公会输血和展开贸易。这种行为太过普及,以至于费沙有时候会被吐槽为费沙殖民地。当然也有不少费沙玩家坚持独立自主,并抱团形成了费沙最大的公会——泛银河工商共同体,XD。还有一部分费沙玩家利用阵营战规则和费沙玩家在非战期的特殊性,擅于对帝国同盟的各公会各种挑拨左右横跳,以至于被吐槽为费沙搅屎棍。有相当一部分阴谋论怀疑,泛银河工商共同体就是最大的费沙搅屎棍制造者。(等等,我得说一句,这里请不要代入原著的费沙,除了都是中立和擅长商业外毫无联系。就是我按我的设定推理会出现这种情况,自己吐槽一下)

至于公会战,公会战在且仅能在低安区开打。开宣不开宣公会战的区别,仅仅是一旦开宣公会战,被宣战方会立刻收到通知,且双方舰船都会立刻标明对方船只,并在屏幕中标选成红色,这大大有利于降低辨认敌方、我方以及第三方舰船的难度。(是的,这游戏是没有己方火力豁免的。虽然我还没想好这个设定在游戏设计中是否科学)不过不开宣也有不开宣的好处,可以偷偷摸摸打对方一个措手不及。不少公会都会进驻低安区,占领星球作为基地,甚至还有拒绝打阵营战的纯低安区公会。但是也有一些公会认为进驻低安区得不偿失,还不如好好集中精力在高安区玩。实际上大部分公会的主要精力也是更多地放在高安区的。

(其实我大概率压根不写具体如何在游戏指挥和战斗,也不会写贸易、通缉玩法和公会战……为什么还要写设定呢?)

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